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  • 微软Xbox首席产品经理:电视是云游戏主流化的关键

    首页 > 信息 > 文章正文 发布时间: 2022-09-21 06:44 阅读()

      IT之家8 月 26 日消息,当地时间 8 月 24 日,德国科隆开启了今年的科隆国际游戏展(Gamescom 2022)。在本届科隆游戏展中,微软 Xbox 首席产品经理哈里森-霍夫曼(Harrison Hoffman)在接受采访时谈及了云游戏的未来。

      据今日报道,霍夫曼认为,虽然将大量游戏带到移动设备上是云游戏的主要吸引力之一,但在电视上玩云游戏才是云游戏主流化的关键。他在采访中说到:“不同的人有不同的偏好,某些游戏适合在较小的屏幕上游玩,但我对 Xbox 的电视应用程序感到兴奋的原因之一是,我们的游戏在大屏幕上才能真正大放异彩,这些游戏是为大屏幕而生的。”

      此前,微软发布了与三星合作的 Xbox 电视应用程序,该应用程序目前仅能在三星的 2022 款电视上使用。由于这些电视仅上市了 8 个月,所以 Xbox 电视应用程序的用户数较少。

      霍夫曼称:“人们已经习惯了通过 Netflix 或 Disney + 等流媒体平台观看电影和电视节目。我们希望让用户能够像和在 Netflix 看电影一样,通过流式传输玩游戏。这种简单性是云游戏成为主流所需要的。”

      同时,霍夫曼认为,Xbox 不能仅通过游戏主机和 PC 来吸引玩家,Xbox 需要通过发展云游戏来降低游戏的门槛,提升吸引力。

      IT之家了解到,在本届科隆游戏展上,Xbox 展示了其电视应用程序的实际体验。同时,霍夫曼表示,虽然本次展示的电视是通过网线连接,但是 Xbox 已经完成了有线连接和无线连接的大部分测试,Xbox 将会逐步提升用户的云游戏体验。

    关键字: 游戏 / 产品 / 经理 / 关键 / 主流 / 首席 / 微软 / 电视 / 
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